Bens virtuais, sim eles já vão pra casa do $1 Bilhão em 2009

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Se você já jogou no Facebook deve ter sido mostrado alguns itens virtuais que você pode comprar para enriquecer sua experiência num jogo ou num app. Pois bem, segundo o editor do InsideFacebook.com, Justin Smith e Charles Hudson do Serious Business, as vendas dos "bens virtuais" deve chegar a $1.6 bilhões de dólares em 2010.

Uma ótima notícia é que o amadurecimento dessas plataformas estejam acontecendo, várias companhias já nasceram focadas nesse negócio, tais como: Offerpal Media e SuperRewards. O grande incentivo vem de gigantes como o Facebook que permitiu desenvolvedores de app vender bens virtuais dentro de uma loja de presentes e usar o 'Facebook Credits' como moeda, esse negócios deve corresponder a 10% da receita de 500 milhões de dólares do ano.

Homens e mulheres: suas diferenças na internet mobile

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Em recente pesquisa da Nielsen revelou-se o padrão de comportamento e interação com internet móvel para cada gênero. Para encurtar: homens foram para sites de negócios, tecnologia e esportes, enquanto as mulheres foram para sites sociais, astrologia, celebridades e comidas / estilo de vida.

Um achado interessante também é que "elas" navegam mais por sites das próprias operadoras, enquanto "eles" procuram replicar sua navegação desktop. A pesquisa acrescenta ainda que sites como Facebook, MySpace e Twitter ajudaram a alavancar a web móvel no ano passado.

mais: [ http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/mobile-web-up-34-percent-ju...]

dilema no TiVo: quanto melhor o programa mais fast-forward em ads. e agora #comofas ?

 

TiVo Viewers Avoid Commercials at Highest Levels During Most Primetime Emmy(R) Award Winning Programs
Primetime Emmy Award Winners - Timeshifted & Ad Fast-Forwarding     Percentages                                                                % of Audience                                                               Fast-Forwarding                       Emmy Award Winning      % of Viewing      Commercials:    Network             Program / Genre        Timeshifted       Timeshifted    OUTSTANDING COMEDY SERIES    NBC                30  Rock                     74               64                       Sitcom                       68               66    OUTSTANDING DRAMA SERIES    AMC                Mad Men                      85               83                       Drama                        75               73    OUTSTANDING ANIMATED PROGRAM    COMEDY             South Park                   82               66                       Animated                     69               55    OUTSTANDING REALITY-COMPETITION PROGRAM    CBS                The Amazing Race 14          67               77                       Reality                      65               73    OUTSTANDING VARIETY, MUSIC OR COMEDY SERIES    COMEDY             Daily Show w/ John Stewart   78               66                       Variety                      53               58

O desafio de fazer dinheiro em um cenário totalmente centrado nos usuários [ em termos de consumo e produção] é gigantesco. O TiVo Inc., criador do sistema de televisão digital sob demanda, onde as pessoas guiam O QUÊ e o QUANDO consumir tal conteúdo, em recente resultado apresentado viu-se que a proporção de adiantamento da programação foi maior durante os programa considerados de "primetime" ou horário nobre como conhecemos por aqui. O quadro acima mostra isso.

"This data clearly demonstrates that while critics and general audiences may love a program, that doesn't mean they'll watch the commercials," disse Todd Juenger, Vice President & General Manager, TiVo Audience Research & Measurement. Em palavras claras, baseando-se em modelos antigos de precificação, quanto MAIOR a audiência de um programa *MENOS* pode-se cobrar por um anúncio mostrado. O desafio está lançado: cobrar por shift na programação ou inutilizar a funcionalidade mela o nome do TiVo, inundar programas com placements também não é adequado e quebra a narrativa. Um modelo MUITO interessante é o do Digg, pois inverte a polaridade do interesse gerado para o anúncio em si [já foi comentado por aqui], mas no novo mundo de consumo centrado no usuário não há paradigma nem modelo vencedor, mas alguém vai acertar [é sempre assim].

O que as pessoas estão "comprando" no twitter?

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Numa pesquisa de 24 horas o resultado foi esse: tíquetes, livros e jogos.
Em termos de marcas a sequência foi: iPhone, Ikea, Dell, Wii e iTunes. E as cores [!] foram: preto e rosa.

É muito interessante esse tipo de levantamento dado que o Twitter pode ajudar a guiar negócios bilionários, pois talvez seja a base de dados mais atualizada em termos de intenção e desejo de pessoas/consumidores.

Lembra como era o Google, Twitter ou Facebook quando nasceram?

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Por mais chocante que possa parecer. Isso ensina lições bastante importantes na hora de criar coisas:

1. Foco em propósito [não forma, muito menos funcionalidades]: veja de novo a figura acima e vai entender.
2. Dê espaço para que seu produto evolua: 1.0, 1.1, 2.3, 3.6.7 ... Isso só não é feio, como *NECESSÁRIO*.
3. “Let a hundred flowers blossom.” [princípio que eu roubei do Guy Kawasaki que roubou de Mao]: deixe que os usuários [re]definam seu produto.

Alguns mais:

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(sim, isso é a Apple.)

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(achou o logotipo não?! É a Dell.)