A Virgin criou um programa para endereçar o problema de compartilhamento de taxis em aeroportos / vôos, o objetivo é que as pessoas informem suas rotas e com isso possam economizar dinheiro e principalmente poupar o planeta de poluição.
Excelente!
Mais em: http://www.taxi.to/
Se você já jogou no Facebook deve ter sido mostrado alguns itens virtuais que você pode comprar para enriquecer sua experiência num jogo ou num app. Pois bem, segundo o editor do InsideFacebook.com, Justin Smith e Charles Hudson do Serious Business, as vendas dos "bens virtuais" deve chegar a $1.6 bilhões de dólares em 2010.
Uma ótima notícia é que o amadurecimento dessas plataformas estejam acontecendo, várias companhias já nasceram focadas nesse negócio, tais como: Offerpal Media e SuperRewards. O grande incentivo vem de gigantes como o Facebook que permitiu desenvolvedores de app vender bens virtuais dentro de uma loja de presentes e usar o 'Facebook Credits' como moeda, esse negócios deve corresponder a 10% da receita de 500 milhões de dólares do ano.
Uma ferramentazinha pra mostra todo o volume de atividades que são feitas nas mídias sociais.
Só tendo um contador à sua frente pra ver o quão gigantesco é esse mundo.
Excelente!
(via @bbhlabs)
Em recente pesquisa da Nielsen revelou-se o padrão de comportamento e interação com internet móvel para cada gênero. Para encurtar: homens foram para sites de negócios, tecnologia e esportes, enquanto as mulheres foram para sites sociais, astrologia, celebridades e comidas / estilo de vida.
Um achado interessante também é que "elas" navegam mais por sites das próprias operadoras, enquanto "eles" procuram replicar sua navegação desktop. A pesquisa acrescenta ainda que sites como Facebook, MySpace e Twitter ajudaram a alavancar a web móvel no ano passado.
mais: [ http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/mobile-web-up-34-percent-ju...]
TiVo Viewers Avoid Commercials at Highest Levels During Most Primetime Emmy(R) Award Winning Programs
Primetime Emmy Award Winners - Timeshifted & Ad Fast-Forwarding Percentages % of Audience Fast-Forwarding Emmy Award Winning % of Viewing Commercials: Network Program / Genre Timeshifted Timeshifted OUTSTANDING COMEDY SERIES NBC 30 Rock 74 64 Sitcom 68 66 OUTSTANDING DRAMA SERIES AMC Mad Men 85 83 Drama 75 73 OUTSTANDING ANIMATED PROGRAM COMEDY South Park 82 66 Animated 69 55 OUTSTANDING REALITY-COMPETITION PROGRAM CBS The Amazing Race 14 67 77 Reality 65 73 OUTSTANDING VARIETY, MUSIC OR COMEDY SERIES COMEDY Daily Show w/ John Stewart 78 66 Variety 53 58
O desafio de fazer dinheiro em um cenário totalmente centrado nos usuários [ em termos de consumo e produção] é gigantesco. O TiVo Inc., criador do sistema de televisão digital sob demanda, onde as pessoas guiam O QUÊ e o QUANDO consumir tal conteúdo, em recente resultado apresentado viu-se que a proporção de adiantamento da programação foi maior durante os programa considerados de "primetime" ou horário nobre como conhecemos por aqui. O quadro acima mostra isso.
"This data clearly demonstrates that while critics and general audiences may love a program, that doesn't mean they'll watch the commercials," disse Todd Juenger, Vice President & General Manager, TiVo Audience Research & Measurement. Em palavras claras, baseando-se em modelos antigos de precificação, quanto MAIOR a audiência de um programa *MENOS* pode-se cobrar por um anúncio mostrado. O desafio está lançado: cobrar por shift na programação ou inutilizar a funcionalidade mela o nome do TiVo, inundar programas com placements também não é adequado e quebra a narrativa. Um modelo MUITO interessante é o do Digg, pois inverte a polaridade do interesse gerado para o anúncio em si [já foi comentado por aqui], mas no novo mundo de consumo centrado no usuário não há paradigma nem modelo vencedor, mas alguém vai acertar [é sempre assim].
O Starbucks iniciou um processo de teste com aplicativos de iPhone para pagamentos em algumas lojas selecionadas em Seattle e no Vale do Silício. A intenção é que o cartão valha para compras tanto quanto um Starbucks Card.
(via @benshaw)
Numa pesquisa de 24 horas o resultado foi esse: tíquetes, livros e jogos.
Em termos de marcas a sequência foi: iPhone, Ikea, Dell, Wii e iTunes. E as cores [!] foram: preto e rosa.
É muito interessante esse tipo de levantamento dado que o Twitter pode ajudar a guiar negócios bilionários, pois talvez seja a base de dados mais atualizada em termos de intenção e desejo de pessoas/consumidores.
Por mais chocante que possa parecer. Isso ensina lições bastante importantes na hora de criar coisas:
1. Foco em propósito [não forma, muito menos funcionalidades]: veja de novo a figura acima e vai entender.
2. Dê espaço para que seu produto evolua: 1.0, 1.1, 2.3, 3.6.7 ... Isso só não é feio, como *NECESSÁRIO*.
3. “Let a hundred flowers blossom.” [princípio que eu roubei do Guy Kawasaki que roubou de Mao]: deixe que os usuários [re]definam seu produto.
Alguns mais:
Excelentes investidas da Nokia em social media, reveladas agora no Nokia World 2009.
Além do Ovi Lifecasting mostrado acima, lançou-se também o Social Messaging:
Por fim apresentou-se [mais impressionante de todos] um conceito, o Nokia Linked Internet UI que promete facilitar o gerenciamendo de streams na vida dos usuários: